Beidhändiger Kampf

Viele Kämpfer kämpfen mit je einer Waffe in beiden Händen. Dies wird durch die Kampfregeln bisher nicht abgedeckt. Daher folgende Ergänzung:

Ability "Beidhändiger Kampf" (neue Martial Ability)
Grundsätzlich ist ein Abzug von -4 auf den Atk/Def-Wert gegeben, wenn mit der falschen Hand angegriffen oder verteidigt wird, wenn es sich nicht um eine Parierwaffe wie Schild oder Parierdolch handelt, die schon ursprünglich mit dieser Hand geführt wird.
Grundsätzlich kann auch jeder humanoide Kämpfer ohne spezielles Training zunächst nur einen Angriff pro Kampfrunde ausführen, dh. er entscheidet sich bei mehreren Waffen, mit welcher er attackiert. Bei Attacken mit der falschen Hand nimmt er obigen Malus in Kauf.

Um parallel mit zwei Waffen zu kämpfen, braucht ein Kämpfer die Ability "Beidhändiger Kampf" mindestens auf 1. Er kämpft dann mit einem zweiten Angriff mit einem Malus von -5, der immer am Ende der Runde stattfindet.
Ability Lvl / Malus auf 2. Angriff
1 / -5
3 / -4
5 / -3

Der Angriff mit der Hauptwaffe hat immer einen festen Abzug von -2!

Eine Spezialisierung oder eine weitere Verringerung der Abzüge ist mit normalen Mitteln nicht möglich.

In der Verteidigung zählt ausschließlich der Def-Wert der Hauptwaffe, ein Schild kann selbstverständlich nicht zusätzlich geführt werden.

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